AI 应用产品 / AI 应用交付仅考虑苏州

把复杂规则,做成可用的产品。

从游戏系统设计,到 AI 协作交付。

我负责需求、规则、体验、验收与发布,
借助 Codex、Claude Code 推进代码实现。

从规则,到实际使用系统设计 → 产品交付
赛事与赛季统计范围保持一致
有效赛果占位比分不作结果
数据完整度列表与详情有所取舍
足球数据工具足球甚了v1.2.1 / 已上线

让赛事信息,有可信的口径。

查看产品
点击切换

产品规则示意,非小程序界面。代码由 AI 协作实现。

2款已上线微信工具
1000足球甚了 · 累计用户
65好运记分 · 累计用户

累计用户按产品分别统计,
足球 2026.10.18 确认,
计分 2026.10.17 确认。

规则落地,
才是作品。

两款上线工具,一份交互原型。
从规则设计、原型验证,到 AI 协作的真实产品交付。

2026.06 上线v1.2.1

足球甚了

让赛事信息,有可信的口径。

项目环境
原生微信小程序 / CloudBase / API-Football

从世界杯工具扩展至五大联赛及多赛事查询,围绕关注球队组织比赛、对比与数据入口。

产品规划
围绕首页、比赛、主队、对比、数据五个入口,组织赛事信息与查询路径。
实际交付
规划五个主要入口,围绕数据异常推进修正,完成后台配置、真机验收与提审发布。
查看完整案例
展开关键问题与验证

赛事与赛季

同一球员的不同赛事、球队与赛季数据不能混用。

有效赛果

通过比赛时间、状态与对阵去重界定有效赛果。

数据完整度

整季赛程响应超限时,推动 AI 排查,并核对赛程是否完整。

统计对比采用固定模型及模板说明,不是大模型实时预测。

查看小程序体验码
足球甚了,本人提供的小程序码

使用微信扫码体验。
原图由本人提供,正式版指向及当前可用性尚未独立微信实测。

2026.07 上线v2.0.1

好运记分

让每次给分,都清楚可追溯。

项目环境
原生微信小程序 / CloudBase / 本地存储

源于朋友聚会的真实需求,为 2–8 人设计给分、按轮记录、撤销更正、结算与历史回看的闭环。

产品规划
把给分守恒、按轮记录、修改撤销与结算历史设计为完整使用流程。
实际交付
根据朋友与年长使用者的反馈,简化操作路径、放大文字与控件,并完成多机验收。
查看完整案例
展开关键问题与验证

给分守恒

围绕多人积分的守恒关系设计给分与结算规则。

撤销更正

计分、轮次、历史与结算之间需要保持一致。

多人同步

真机检查创建加入、同步、断网恢复、撤销与结算。

工具记录积分,不涉及资金支付,也不自动识别麻将或算番。

查看小程序体验码
好运记分,本人提供的小程序码

使用微信扫码体验。
原图由本人提供,正式版指向及当前可用性尚未独立微信实测。

交互原型 / UE4 Blueprint

第三人称
战斗 Demo

独立 Blueprint 实现

把移动、攻击、闪避、连招与敌人行为连接起来,让规则在可操作的原型中接受检验。

查看战斗与蓝图案例

补充系统设计与原型实现证据。
游戏敌人 AI 为行为逻辑,不是大语言模型。

真实录屏 · 原片 00:40–00:46 · 静音预览
封面取自原片 03:17.5;预览仅裁去窗口栏与任务栏。

AI 协作实现,
我对交付负责。

从说清需求,到确认结果。
每个环节都需要明确分工。

阶段我的工作AI 协作
  1. 明确需求

    确定使用场景、优先级与边界

    整理问题,提供备选方案

  2. 设计规则

    决定口径、交互与异常处理

    补充边界,协助检查规则冲突

  3. 协作实现

    给出约束,审阅交互结果

    编写代码,排查技术问题

  4. 真机验收

    操作手机,对照预期核验

    整理测试步骤,辅助定位问题

  5. 提审发布

    后台配置、提审与版本确认

    协助准备材料与技术检查

  6. 反馈迭代

    收集反馈,决定下一次取舍

    实现调整,辅助回归检查

个人产品实践:本人负责产品判断、验收与发布,Codex、Claude Code 协作实现代码。

把产品,
讲清楚。

用实际操作说明产品,用复盘解释取舍。
以下来自本人已有成片,点击播放后才加载视频。

围绕主队,看清比赛

1 分 11 秒
查看文字摘要

展示足球工具如何围绕主队组织比赛、赛程、榜单和数据页面,说明产品入口之间的联系。画面来自历史成片,不能据此认定当前正式版本的全部功能。

第二期 · 足球甚了产品演示 · 历史演示

从创建,到记分与回看

1 分 43 秒
查看文字摘要

展示聚会计分工具的创建、加入、计分操作与历史回看,补充说明产品使用流程。画面来自历史成片;后续简化改版与当前正式包仍需对应核对。

第三期 · 好运记分产品演示 · 历史演示

白杨本人证件照

在复杂系统里,
练习产品判断。

2020 年起从事游戏策划,把规则设计、工具需求、跨团队协作与功能验收的经验,带入自己的工具产品。

2026.02–04

网易 资深战斗策划

参与《一梦江湖》版本平衡、新角色技能及赛季战斗数值内容制作。

2023.08–2025.04

杭州电魂 高级玩法策划

梳理战斗机制与编辑器扩展需求,跨部门推进抓宠、塔防等玩法落地。

2020.12–2023.05

北京中清龙图 主战斗策划

规划职业与技能规则,制作 PVP 玩法,持续进行平衡调整和版本迭代。

以上为部分相关经历,完整履历见简历。
本科:山西师范大学 · 播音与主持艺术

聊聊下一个
真实需求。

AI 应用产品经理 / 工具产品经理
AI 解决方案实施 / AI 应用交付

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